वार्नर ब्रदर्स आगे चलकर और अधिक लाइव सर्विस गेम्स पर ध्यान केंद्रित करेंगे

वार्नर ब्रदर्स अपने भविष्य के खेलों के लिए लाइव सर्विस मॉडल पर जोर देगा। अपने नवीनतम Q3 आय कॉल के दौरान, सीईओ डेविड ज़स्लाव ने पुष्टि की कि कंपनी नियमित सामग्री में गिरावट और भारी मुद्रीकरण द्वारा समर्थित अपनी सबसे बड़ी वीडियो गेम फ्रेंचाइजी को दीर्घकालिक उत्पादों में बदलने की योजना बना रही है। हाल के वर्षों में, गेमर्स ने ऐसी पैसे-भूखी प्रथाओं के प्रति अरुचि विकसित कर ली है, जो अक्सर लॉन्च के समय पूरा गेम प्रदान करने के बजाय किसी प्रकार के पेवॉल या बैटल पास के पीछे सामग्री को लॉक कर देती है। विचार यह है कि खिलाड़ी महीनों तक डब्ल्यूबी-प्रकाशित गेम खेलते रहें, बजाय इसके कि एएए डेवलपर्स हर तीन से चार साल में एक नया गेम पेश करें – जो कि सामान्य चक्र है।

ज़स्लाव ने कहा, “आखिरकार हम लंबे चक्रों और उच्च स्तरों पर जुड़ाव और मुद्रीकरण को बढ़ावा देना चाहते हैं।” कॉल के दौरान. “वर्तमान में हम पैमाने पर हैं और खरीद के बाद अधिक राजस्व उत्पन्न करने के महत्वपूर्ण अवसर देख रहे हैं।” सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग के लिए गेमप्ले ट्रेलर की शुरुआत करते समय रॉकस्टेडी स्टूडियो को मिली प्रतिक्रिया को देखते हुए यह एक विडंबनापूर्ण बयान है, जिसके बाद गेम में देरी हुई थी। जबकि स्टूडियो ने दावा किया कि उसे लॉन्च के समय पॉलिश सुनिश्चित करने के लिए अधिक समय की आवश्यकता है, कई रिपोर्टों ने सुझाव दिया कि लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल करने के कारण इसे अगले वर्ष के लिए आगे बढ़ाया जा रहा है। डेवलपर को खेलों की अपनी अरखम श्रृंखला के माध्यम से स्टैंडअलोन, एकल-खिलाड़ी बैटमैन अनुभव बनाने के लिए जाना जाता था, लेकिन इसके नवीनतम शीर्षक ने पूरी तरह से एक मोड़ ले लिया, जो कि खरीदी जाने योग्य कॉस्मेटिक वस्तुओं के साथ-साथ लूट और गियर के लिए भारी पीसने का संकेत देता है।

इससे भी बुरी बात यह है कि सुसाइड स्क्वाड गेम के पूरे मुख्य कलाकार – कैप्टन बूमरैंग, डेडशॉट, हार्ले क्विन और किंग शार्क – में अद्वितीय क्षमताएं हैं, डिफ़ॉल्ट रूप से, वे सभी आग्नेयास्त्रों से लैस हैं और एक ही तरह से खेलते दिखते हैं। गेमप्ले लूप में एक सामान्य लुटेरा-शूटर दृष्टिकोण अपनाते हुए बार-बार भीड़ और मालिकों का शिकार करना शामिल है। वास्तव में, टर्टल रॉक स्टूडियोज के बैक 4 ब्लड ने भी हमेशा ऑनलाइन गेम-ए-सर्विस पैटर्न का पालन किया, लेकिन अंततः सामग्री खत्म हो गई। गोथम नाइट्स को हमेशा एक एकल-खिलाड़ी/सह-ऑप कहानी गेम के रूप में विपणन किया गया था, लेकिन इसके मेनू पर एक नज़र डालें और ठगों को पीटते हुए शहर के चारों ओर दौड़ें, और आपको तुरंत एहसास होगा कि प्रगति के लिए मूल रूप से रखी गई नींव लाइव के लिए थी- सेवा खेल. ऐसा लगता है जैसे डेवलपर डब्ल्यूबी गेम्स मॉन्ट्रियल ने देखा कि स्क्वायर एनिक्स कितना खराब है बदला लेने वाले खेल अच्छा नहीं रहा और बीच में ही योजना बदलने का फैसला किया। और आइए मध्य-पृथ्वी को न भूलें: युद्ध की छाया, जिसके सूक्ष्म लेन-देन को खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बाद पूरी तरह से हटा दिया गया था।

उपर्युक्त सभी गेम वार्नर ब्रदर्स द्वारा प्रकाशित किए गए थे और इसलिए, उन्हें एक चेतावनी देने वाली कहानी के रूप में काम करना चाहिए। हालाँकि, सीईओ ज़ैस्लाव इन प्रथाओं को दोगुना कर रहे हैं, इस बात पर ध्यान देने के बावजूद कि हॉगवर्ट्स लिगेसी ने बिक्री और महत्वपूर्ण दृष्टिकोण से कितना अच्छा प्रदर्शन किया है – आज तक 700 मिलियन सामूहिक घंटे खेले गए हैं। इस बीच, मॉर्टल कोम्बैट 1, जिसमें कुछ आक्रामक सूक्ष्म लेनदेन शामिल थे, की 3 मिलियन प्रतियां बिकीं। ऐसा प्रतीत होता है कि कार्यकारी विफलताओं को देखने और यह समझने के बजाय कि यह विफल क्यों हुआ, अपने वीडियो गेम डिवीजन के लिए एक नया पाठ्यक्रम तैयार करने के लिए इन सफलता की कहानियों पर भरोसा कर रहा है। जो डेवलपर्स एकल-खिलाड़ी गेम बनाते हैं, वे मल्टीप्लेयर/लाइव-सर्विस अनुभवों में माहिर डेवलपर्स के समान नहीं होते हैं, और इसके विपरीत भी।

इस साल की शुरुआत में, डब्ल्यूबी ने मल्टीवर्सस का बीटा संस्करण लॉन्च किया, जो एक फ्री-टू-प्ले क्रॉसओवर फाइटिंग गेम है, जिसमें गेम ऑफ थ्रोन्स जैसी विभिन्न स्व-स्वामित्व वाली संपत्तियों से पात्रों को लाया गया है। बैटमैन, अतिमानव, और अधिक। इसमें कॉस्मेटिक वस्तुओं के लिए बैटल पास भी शामिल था। खिलाड़ियों की घटती संख्या के कारण जून में गेम के सर्वर बंद कर दिए गए थे। इसे 2024 में लॉन्च करने की योजना है, लेकिन हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि क्या यह अमल में आता है।


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